Q.3. संज्ञानात्मक ‘सूचना प्रवियाकरण वसद्ांत’ क़े मॉडल को अपऩे दैवनक िीवन में वबखऱे ववववध तरह क़े अनुभवों क़े आधार पर ववश्ल़ेषण करें।
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सूचना प्रसंस्करण सिद्धांत मनोविज्ञान में अमेरिकी प्रयोगात्मक परंपरा से विकसित संज्ञानात्मक विकास के अध्ययन का दृष्टिकोण है। विकासात्मक मनोवैज्ञानिक जो एक बच्चे के दिमाग के बुनियादी घटकों में परिवर्तन के संदर्भ में मानसिक विकास के लिए सूचना प्रसंस्करण परिप्रेक्ष्य खाते को अपनाते हैं
Explanation:
- सिद्धांत इस विचार पर आधारित है कि मनुष्य केवल प्राप्त होने वाली उत्तेजनाओं का जवाब देने के बजाय, प्राप्त होने वाली सूचनाओं को संसाधित करता है। यह परिप्रेक्ष्य मन को एक कंप्यूटर के बराबर करता है, जो पर्यावरण से जानकारी का विश्लेषण करने के लिए जिम्मेदार है।
- मानसिक विकास के लिए मानक सूचना-प्रसंस्करण मॉडल के अनुसार, मन की मशीनरी में जानकारी लाने के लिए ध्यान तंत्र, सक्रिय रूप से हेरफेर करने वाली जानकारी के लिए काम करने की स्मृति और निष्क्रिय रूप से जानकारी रखने के लिए दीर्घकालिक स्मृति शामिल है ताकि भविष्य में इसका उपयोग किया जा सके।
- सूचना प्रसंस्करण सिद्धांत सरल, मानव मस्तिष्क की तुलना कंप्यूटर या बेसिक प्रोसेसर से कर रहा है। यह सिद्ध होता है कि मस्तिष्क एक निर्धारित क्रम में काम करता है, जैसा कि एक कंप्यूटर करता है। अनुक्रम निम्नानुसार है, "इनपुट प्राप्त करता है, सूचना को संसाधित करता है, और एक आउटपुट वितरित करता है"।
- यह सिद्धांत बताता है कि हम मनुष्य के रूप में, एक समान तरीके से जानकारी को संसाधित करेंगे। जैसे एक कंप्यूटर इनपुट प्राप्त करता है हम इंद्रियों के माध्यम से जानकारी प्राप्त करेंगे। यदि सूचना पर ध्यान केंद्रित किया जाता है, तो यह अल्पकालिक मेमोरी में चला जाएगा। अल्पकालिक स्मृति या कार्यशील मेमोरी में रहते हुए, हम अपने परिवेश को संबोधित करने के लिए जानकारी का उपयोग करने में सक्षम हैं। फिर सूचना को दीर्घकालिक मेमोरी में एन्कोड किया जाता है, जहां सूचना को संग्रहीत किया जाता है।
- केंद्रीय कार्यकारी का उपयोग करते समय जानकारी को पुनः प्राप्त किया जा सकता है। केंद्रीय कार्यपालिका हमारा चेतन मन है। हम अपने उपयोग के लिए दीर्घकालिक स्मृति से वापस काम कर रहे मेमोरी की जानकारी खींच सकते हैं। जैसे कंप्यूटर जानकारी की प्रक्रिया करता है, वैसे ही हमारे दिमाग में सूचना को संसाधित करने के लिए सोचा जाता है। एक कंप्यूटर द्वारा दिया जाने वाला आउटपुट, व्यवहार या एक क्रिया के माध्यम से हमारी सूचना के आउटपुट के समान हो सकता है।
- उदाहरण के लिए, आंख दृश्य जानकारी प्राप्त करती है और विद्युत तंत्रिका गतिविधि में जानकारी को कोड करती है जिसे मस्तिष्क में वापस भेज दिया जाता है जहां यह "संग्रहीत" और "कोडित" होता है। इस जानकारी का उपयोग मस्तिष्क के अन्य भागों जैसे कि मानसिक गतिविधियों जैसे कि स्मृति, धारणा और ध्यान से किया जा सकता है। उदाहरण के लिए आउटपुट (यानी व्यवहार) हो सकता है, यह पढ़ने के लिए कि आप एक मुद्रित पृष्ठ पर क्या देख सकते हैं।
- इसलिए सूचना संसाधन दृष्टिकोण डेटा के इनपुट प्रदान करने वाले वातावरण के रूप में सोच को चित्रित करता है, जिसे तब हमारी इंद्रियों द्वारा बदल दिया जाता है। परिणामों को व्यवहारिक प्रतिक्रियाओं के साथ "मानसिक कार्यक्रमों" का उपयोग करके जानकारी संग्रहीत, पुनर्प्राप्त और परिवर्तित की जा सकती है।
- सूचना प्रसंस्करण सिद्धांत में, जैसा कि छात्र जानकारी में लेता है, वह जानकारी पहले संवेदी भंडारण के रूप में संक्षेप में संग्रहीत की जाती है; फिर अल्पावधि या काम करने की स्मृति में चले गए; और फिर या तो भूल गए या दीर्घकालिक स्मृति में स्थानांतरित कर दिया गया (a) सिमेंटिक यादें (अवधारणाएं और सामान्य जानकारी) (b) प्रक्रियात्मक यादें (प्रक्रियाएं) & (c) इमेजिस। होने के लिए सीखने के लिए, यह महत्वपूर्ण है कि जानकारी को अल्पकालिक मेमोरी से दीर्घकालिक स्मृति में स्थानांतरित किया जाता है, क्योंकि यदि हमारे पास एक समय में हमारी अल्पकालिक स्मृति में जानकारी के सात से अधिक टुकड़े हैं, तो हम एक अधिभार प्राप्त करते हैं (संज्ञानात्मक के रूप में संदर्भित) अधिभार)
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