खो-खो खेल का ऐतिहासिक विकास लिखो।
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खो खो भारत में खेला जाने वाला एक पारंपरिक खेल है। इसकी उत्पत्ति प्राचीन है, जिसकी कूट नीतियां और रणनीति महाकाव्य 'महाभारत' से ली गई है। युद्ध के 13 वें दिन, कौरव प्रमुख गुरु द्रोणाचार्य ने 'चक्रव्यूह’ एक विशेष सैन्य रक्षा घेरा बनाया, जो अंततः प्रसिद्ध योद्धा अभिमन्यु द्वारा प्रवेश किया गया था। वह अंततः 7 अन्य योद्धाओं के खिलाफ अकेले लड़ने के लिए मारा गया था, लेकिन उसने बदले में भारी हताहत किया। उनकी लड़ने की शैली 'रिंग प्ले’ की अवधारणा खो खो में एक रक्षात्मक रणनीति को दर्शाती है।
खो खो को पहली बार 1936 के बर्लिन ओलंपिक में एकल टीम द्वारा एक विशेष विशेषता के रूप में प्रदर्शित किया गया था। एक अंतरराष्ट्रीय खेल के रूप में, इसने 1996 में कोलकाता में पहली एशियाई खो खो चैम्पियनशिप के माध्यम से अपनी पहली प्रविष्टि बनाई और 2000 में दूसरी चैंपियनशिप में मजबूत हुई।
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Kho kho is a conventional game played in India. Its source is antiquated, whose code strategies and strategies are gotten from the epic 'Mahabharata'. On the thirteenth day of the war, the Kaurava Guru Dronacharya made an exceptional military safeguard walled in area, which was inevitably entered by the celebrated warrior Abhimanyu. He was in the long run slaughtered battling alone against 7 different warriors, yet he exacted substantial losses. His battling style mirrors a protective technique in the idea of 'ring play' Kho.
Kho kho was first shown as an extraordinary component by the singles group at the 1936 Berlin Olympics. As a universal game, it made its first passage through the principal Asian Kho Championship in Kolkata in 1996 and was reinforced in the second title in 2000.